Questo post è dedicato al personaggio Mary Saotome dell'Anime Kakegurui. È uno dei personaggi principali di Kakegurui e ha un arco narrativo molto interessante dal suo debutto nel primo episodio. Ecco il profilo del personaggio di Mary Saotome.

Panoramica

Mary Saotome è l'eroina principale della serie spin-off Gemello Kakegurui e un deuteragonista in Kakegurui: giocatore compulsivo. È una studentessa del secondo anno a Accademia privata di Hyakkaou e un compagno di classe di Yumeko Jabami e Ryota suzui, il primo antagonista a sfidare Yumeko ea non essere all'altezza di lei nell'intera serie. Detto questo, entriamo nel profilo del personaggio di Mary Saotome.

Aspetto e aura

Mary Saotome è una ragazza di statura media con lunghi capelli biondi raccolti in due code di cavallo e fermati con nastri neri. I suoi occhi sono giallo scuro.

È vestita con un blazer cremisi con rifiniture nere attorno ai polsini e al collo e bottoni dorati, che è il tipico Accademia privata di Hyakkaou uniforme scolastica. Saotome indossa una camicia bianca abbottonata, cravatta nera e blazer scarlatto. È vestita con un semplice paio di scarpe marroni con suole nere, una gonna a pieghe grigia e calze nere. Di solito indossa anche rossetto beige rosato e cosmetici naturali come mascara e fard.

Personalità

Mary Saotome è inizialmente descritta come estremamente viziosa e malvagia. Il modo in cui ha trattato il suo compagno di classe Ryota Suzui dopo che è stato ridotto allo status di "animale domestico" a causa della sua scarsa posizione sociale all'accademia è un esempio delle sue caratteristiche.

Viene mostrata mentre insulta spietatamente i suoi rivali mentre competono nei giochi da casinò. Ha anche dimostrato un forte senso dell'ego sia prima che dopo le partite, credendo spesso che avrebbe vinto. Mary Saotome ha anche l'abitudine di prendere in giro e ridere dei suoi avversari, specialmente quando la partita sembra andare per la sua strada.

Recupero dello stato

Mary era determinata a recuperare il suo status all'interno dell'accademia dopo aver perso contro Yumeko Jabami e aver vissuto la vita come un animale domestico. Non aveva altre intenzioni in quel momento. Mary Saotome alla fine perde il suo orgoglio poiché soffre di un esaurimento nervoso durante una partita contro Yuriko Nishinotouin ed entra in uno stato di angoscia e vergogna poco dopo essere stata umiliata.

Sembra essere meno cattiva e altezzosa ora che ha riacquistato la sua importanza. Mary prova ancora molto per loro, nonostante sia occasionalmente leggermente irritata dalla paura di Ryota o dalle azioni irresponsabili di Yumeko. Saotome iniziò anche a odiare intensamente il consiglio studentesco e voleva che soffrissero per quello che avevano fatto agli animali domestici.

Posizione finanziaria della famiglia

La situazione finanziaria della sua famiglia si rivela modesta in Twin e riceve aiuti finanziari per partecipare Accademia privata di Hyakkaou. Anche per i suoi stessi genitori, che l'hanno spinta a fare amicizia con bambini più ricchi sin da quando era piccola, il suo obiettivo è sempre stato quello di diventare una vera vincente nella vita. Trae un enorme piacere dalla sua conoscenza e dalla sua capacità di giocare d'azzardo, e lo disprezza quando gli altri la tengono in scarsa considerazione a causa della sua situazione finanziaria. È anche significativamente meno spietata nel prequel.

Storia di Mary Saotome

All'inizio della serie, Ryota suzui, che Mary ha battuto in una partita di poker, ha un debito di 5 milioni di yen. Suzuki alla fine finisce per diventare il suo animale domestico perché non è in grado di pagarlo, e lo tratta crudelmente ordinandogli di portarle del cibo e usandolo come poggiapiedi quando afferma che le sue gambe sono stanche.

Comincia ad essere geloso di Yumeko

Mary Saotome diventa gelosa della fama di Yumeko Jabami e della sua crescente vicinanza a Ryota non appena si unisce alla loro classe come studentessa trasferita. Quando Mary fingeva di sfidare Yumeko ad un semplice gioco di voto sasso-carta-forbici, stava solo cercando di trasformare Yumeko in un animale domestico.

Mary perde contro Yumeko

Yumeko ha piazzato scommesse modeste e ha lasciato che il risultato fosse determinato dal caso. Tuttavia, ha sfruttato il suo imbroglio per vincere quando la posta in gioco era più alta. Le piaceva quanto Yumeko fosse sciocca ed era ansiosa di sbarazzarsi di lei. Ma Yumeko ha dichiarato di aver scoperto come ha barato prima che venissero distribuite le ultime carte. Mary Saotome era ancora abbastanza sicura di sé da vincere nonostante la sua attuale mancanza di certezze. Yumeko, tuttavia, ebbe la meglio su di lei.

Mary Saotome afferma di non poterla ripagare poiché è così disperata. Dato quanto le è piaciuto il gioco, Yumeko dice che va bene e condona il debito. Ma Mary aveva già perso un po' del rispetto di tutti. Quando il giorno successivo è stata resa pubblica la classifica di quanto ogni studente ha donato al consiglio, la recente sconfitta di Mary l'ha collocata tra gli ultimi 100.

Diventare un "animale domestico"

La scrivania di Saotome è così ricoperta di graffiti il ​​giorno seguente a scuola. Ha anche una bambola in frantumi di se stessa appollaiata sopra di essa. Jabami, che è preoccupato, chiede cosa è andato storto. Le ordina di smettere di parlare e spiega che tutto è successo a causa della sua sconfitta da parte di Jabami. Anche se è ancora infuriata, i suoi ex amici le stanno già ordinando di pulire.

Singhiozza e chiede perché le è successo perché si sente dispiaciuta per se stessa. Mary fa un ultimo sforzo per giocare d'azzardo Yuriko Nishinotouin per saldare il suo debito. Mary si arrabbia ancora di più quando Yumeko appare inaspettatamente alla conclusione del gioco. Tuttavia, perde e accumula ancora più debiti nei confronti del Consiglio, rovinandola irreparabilmente. Ha dovuto correre il rischio anche se era consapevole che forse avrebbe potuto saldare il suo debito precedente.

Il "Piano di vita" di Mary Saotome

Inoltre, la Consiglio degli studenti organizzato per lei per acquisire un progetto di vita. Ha il mandato di sposare un politico. Runa Yomozuki semplicemente ridacchia quando gli viene chiesto di questo. Mary è indignata e rifiuta di accettarlo, ma non le resta altra scelta. Il gioco di regolamento dei debiti dà quindi il benvenuto a Mary. Anche se gli abbinamenti per il gioco (Poker indiano a due carte) sembrano essere casuali, Mary Saotome è arrabbiata perché Yumeko è il suo partner.

Personaggio Arco di Mary Saotome

Mary Saotome ha l'arco narrativo di una vera eroina shonen. Inizia con la sua sconfitta iniziale per mano di Yumeko, pur non essendo la protagonista principale. Mary venne sistemata nella sua posizione a Hyakkou. Stava procedendo verso il suo modesto successo quando fece la sua prima apparizione in Kakegurui.

È stata spinta all'ultimo gradino dalla sua sconfitta. È qui che si è trovata senza niente da perdere e tutto da vincere. Ciò ha dato il via all'arco del personaggio di Mary Saotome. Si è sviluppato durante il suo viaggio non solo per ripristinare la sua posizione precedente, ma per superarla. Di conseguenza, Mary Saotome è migliorata come persona ed è arrivata a rappresentare qualcosa di più della sua arrogante sicurezza.

Mary Saotome ha dovuto sforzarsi per migliorare e diventare più forte all'inizio di questo arco narrativo. Doveva anche essere più onesta riguardo alle sue capacità e al suo status in Hyakkou. Questo arco del personaggio ha anche aiutato Mary a capire che il suo obiettivo non è seguire i regolamenti del consiglio studentesco. Invece, piuttosto smantella il consiglio ed elimina l'intricata ma fragile struttura di potere che sostiene.

Durante questo arco, Mary Saotome ha superato le sue preoccupazioni e sperimenta speranza, schiacciante delusione, ottimismo, vittoria, forte tensione e altro ancora. Mary ha anche dimostrato di aver chiuso con le meschine lotte di potere in cui era solita impegnarsi. È coraggiosa e ambiziosa, ma non cattiva. Paradossalmente è diventata più gentile quando è diventata un'ambiziosa ribelle, il che ha ulteriormente arricchito la sua personalità.

Significato del personaggio in Kakegurui

Mary Saotome è sicuramente uno dei personaggi più importanti dell'Anime Kakegurui. Non è possibile che lo spettacolo possa funzionare senza di lei. Era un personaggio molto divertente da guardare, soprattutto considerando l'arco narrativo che abbiamo appena menzionato.

L'arco e la crescita del personaggio in stile shonen di Mary Saotome sono importanti. Così sono le sue interazioni con amici e nemici come Yumeko Jabami e Ryota suzui. ryota, una compagna di classe che occasionalmente aiuta Yumeko senza che lei lo sappia, è solo un pezzo decorativo agli occhi di Mary. Sebbene Mary non abbia una grande stima di lui, è disposta ad accompagnarlo nei giochi. E inizia a dimostrare che non è più un'emarginata in questa istituzione competitiva. Inoltre, il legame di Mary con Yumeko Jabami la definisce e tira fuori il meglio di lei.

Yumeko parla di impulso e disordine. Mary preferisce l'ordine e il ragionamento, rendendoli simili al Joker e a Batman. Si completano a vicenda piacevolmente. Dato che Yumeko è semplicemente se stessa, questa dinamica intrigante, d'altro canto, fa emergere il lato focoso ma sano e competitivo di Mary, dando al personaggio di Mary più profondità di quello di Yumeko.

Designando Yumeko sia come sua amica che come sua avversaria, nonché sviluppandosi personalmente supportando Yumeko e lavorando per provocare la sua scomparsa, Mary Saotome è diventata la migliore ragazza di Kakegurui. Durante lo sviluppo del personaggio, Mary interpreta una varietà di ruoli contemporaneamente, tra cui compagna di squadra, rivale e intrigante. Ma soprattutto, Mary Saotome è la ragazza migliore. Dal momento che Yumeko e ryota è entrata nella sua vita, è davvero sbocciata e farà tutto il necessario per essere la migliore studentessa di Hyakkou e una persona migliore in generale.

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